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Les FormaCD dans la catégorie : Imagerie 3D |
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FormaCD N°26 : Formation Zbrush 3 niveau avancé |
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Plus d'infos
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L'un des usages principaux de Zbrush est le détaillage des objets 3D, permettant des rendus magnifiques dans d'autres logiciels.
Ce second volume qui fait suite au numéro 21 , vous permettra de maîtriser la manière de faire cohabiter Zbrush avec six des plus grands logiciels de 3D : XSI, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, Blender, Modo.
Mais aussi de maîtriser tous ce qui concerne les maps : UV, Bump, Normal, Déplacement, Textures etc, que vous aurez réalisés avec Zbrush pour ces logiciels !
Cette bible du « workflow » (flux de travail) avec Zbrush est indispensable !
De plus , vous découvrirez aussi de nombreux autre logiciels ou plug-ins qui vous faciliterons la vie !
Unfold 3D - XNormal - Plug-in NVidia pour photoshop - Crazy Bump - Shader Map !
On y trouve aussi les techniques de bases du compositing et l'usage de ZApplink pour la communication avec photoshop !
Merci Alexis pour cette grosse mine d'infos !
Ce CD est utilisable pour toutes les versions de Zbrush 3. |
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I. LES UV
1. Théorie
2. Créer des UV automatiquement dans ZBrush
3. Créer des UV manuellement dans un logiciel tiers
(avec 3DS Max, Blender et Unfold)
4. Modifier les UV d'une texture déjà peinte
II. MAPS DE RELIEF ET NORMAL MAPS
1. Théorie
2. Peindre et simuler des reliefs avec la matière Bump Viewer
3. Les normal maps avec ZMapper
4. Fonctionnement général de ZMapper
5. ZMapper en profondeur
6. Autres outils de création et conversion de normal maps
(avec Xnormal, Plug-in Nvidia, Crazy Bump, Shader Map )
7.A Création de normal maps et Application dans Cinema 4D 10
7.B Application dans 3DS Max 2009 - Mental Ray
7.C Application dans Blender 2.48a
7.D Application dans XSI 7 - Mental Ray
7.E Application dans Maya 2009 - Mental Ray
7.F Application dans Modo 302
III. MAPS DE DEPLACEMENT
1. Théorie :
2. Générer des maps de déplacement dans ZBrush
3. Associer normal maps et Displacement maps
4. Créer une map de cavité à partir d'une map de déplacement
5.A Displacement maps et application dans Cinema 4D 10
5.B Application dans 3DS Max 2009 - Mental Ray
5.C Application dans Blender 2.48a
5.D Application dans XSI 7 - Mental Ray
5.E Application dans Modo 302
5.F Application dans Maya 2009 - Mental Ray
IV. ZAPPLINK ET COMPOSITING ( étape 12 )
1. Utilisation de Zapplink
2. Notions de compositing
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Commander sous boitier DVD à 25.00 € (31.87 USD) |
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FormaCD N°25 : Formation School Pack Graphiste 3D |
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Ce numéro Hors Série contient les CD de formation suivants :
- Blender - BASICS
- After Effects 7 - CS3
- Photoshop CS3 - Extended
- Zbrush 3
- Dessin observation
- Blender Animation |
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Plus d'infos
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Ce pack vous propose de suivre un cursus intégral pour apprendre les bases (et bien plus!) du métier de graphiste 3D, en regroupant 6 FormaCD.
Chaque volume étant la transposition d'une formation réelle de 35H.
Au travers de cette énorme formation, vous pourrez apprendre quasiment toutes les facettes de ce métier passionnant !
Le cursus démarre par le Dessin d'observation (n°23), puis se poursuit par l'apprentissage de la 2D sous Photoshop CS3 (n°20),
Puis l'on attaque enfin la 3d avec les bases de Blender (n°16), affinage avec Zbrush 3 (n°21), puis l'animation avec Blender (n°24), et l'on termine par le traitement vidéo et le compositing avec Aftereffects CS3 (n°19).
il s'agit d'un parcours classique vous permettant d'avoir de bonne bases !
n'oubliez pas que le formacd dessin est au format DVD vidéo, les autres sont compatibles Mac et PC...
Les 6 CD sont réunis dans un seul coffret contenant les 6 disques...
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Commander sous boitier DVD à 125.00 € (159.38 USD) |
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FormaCD N°24 : Formation Blender Animation |
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Plus d'infos
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Après le premier volume consacré à Blender, voici la suite consacrée à l'animation.
Faire marcher, courrir, agir un personnage, lui faire faire un peu de basket . Comment contrôler une araignée ? un chien ?
Animer des fluides, contrôler les matériaux souples ou dur, gérer les collissions , faire un parcourrs de domino ! etc etc etc... Festival d'animation en tout genre dans ce CD, qui vous permettra d'apprendre à maitriser les outils d'animations de blender.
Ils sont nombreux, mais pas si dur !
Comme durant la conception de ce CD, la version 2.46 comportant des évolutions est sortie, le CD a subit une évolution avant sa sortie, et du coup il comprend aussi les infos pour la 2.46 et au delà !
Vous pouvez donc l'employer depuis la version 2.40 jusqu'à celle d'aujourd'hui !
Bonne animation à tous ! |
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Les bases de l'animation
- Les outils d'animation avec Blender
- Techniques fondamentales d'animations
IPO Curve editor
- Découverte de l'éditeur IPO curve
- L'utilisation des keys frames
- La vitesse avec les nodes
- Manipulation des courbes IPO
- Projet : l'animation du ballon
Les clés de forme ou shape key
- Présentation et explication des shapes keys
- L'action editor et l'éditeur NLA
- Les modificateurs liés à l'animation
SoftBody ou RigidBody ?
- Les bases de la physique avec Blender
- Précisions sur les Softbody
- Utilisation avancée des SoftBody
- Utilisation avancée des Rigidbody
- Projet : l'animation du ballon par le SoftBody
Animation et Armatures
- Présentation du système d'armature et des outils
- Notre première armature
- Construction avancée d'une armature
- Animation d'une jambe par clé et IPO
- Rigging et Weight Paint
- Notre première animation de personnage
Optimisation de l'animation
- Mes premiers pas
- Interaction avec les objets
- Projet : le lancé de ballon
Les fluides
- Notions de base
- Pas de fumée sans fluide
- Les fluides dans tous les états |
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FormaCD N°22 : Formation Nouveautes Zbrush 3 |
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FormaCD N°21 : Formation Zbrush 3 |
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Plus d'infos
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Zbrush 3 est bien plus qu'une mise à jour de Zbrush 2, un tiers du logiciel a complètement changé, ainsi que son interface !
Alexis Flamand, le seul, l'unique formateur agréé Pixologic, a remis le couvert et a réécrit sa formation pour ce nouvel Opus.
Du coup, le CD est 30% plus long que son prédécesseur !
SI vous avez envie de découvrir et de maîtriser ce logiciel si particulier, c'est le CD idéal !
Comme d'habitude avec Mister Flamand, le CD est ultra complet. Un gros projet est réalisé durant la formation, avec pour thème la réalisation d'un personnage sur un fond complexe (c'est encore un profond, sorti tout droit de Lovecraft, dans sa grotte humide et qui fait joujou avec son trident)...
On voit aussi énormément de points de détails sur des techniques particulières, enfin bref, c'est la bible de Zbrush 3.
Le CD est réalisé à l'aide de la version 3.1, et convient aussi à la 3.0 |
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Voir le plan de cours de ce produit
I. Introduction : Le fonctionnement de ZBrush
- A. Les concepts derrière ZBrush
- B. L'interface
- C. Personnaliser et optimiser ZBrush
II. ZBrush et la 2D
- A. Gérer ses documents
- B. Le dessin avec les Pixols
- C. Modifier et créer des matières
- D. Organiser sa scène
- E. Dessiner avec les primitives 3D
- F. Les Marqueurs
III. ZBrush et la 3D
- A. Les principes du modelage
- B. Les Polygroups
- C. Les Masques
- D. Les Sub-Tools et la ligne Transpose
- E. Mise en place de la scène
- F. Les Calques 3D
- G. Les ZSphères
- H. Le modelage avancé
- I. La Retopologie
- J. Le Polypainting ( ou Peinture sur polygones )
- K. Projection Master
- L. Box-modeling
- M. Créer des formes à partir d'Alphas
IV. Le Rendu
- A. Les Lumières
- B. Les Fibres
- C. La palette Rendu
V. ZScripts, Macros et Films
- Les ZScripts |
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FormaCD N°18 : Formation Maya - Interface et nurbs |
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Plus d'infos
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Maya est un logiciel 3d impressionnant, parmi les plus cher aussi et les plus vastes. La société LDDA a pour spécialité la formation sur ce monstre (www.ldda.fr), et sa formation à la prise en main de maya dure prés de cinq semaine. Voici donc le premier volume correspondant aux premières 35h de cours, réalisé par Jean Marc Van Den Broek, le grand chef de la société LDDA.
Ce CD est utilisable pour la version 8, 8.5 et 2008 de maya.
Ce cd est aussi la refonte d'un DVD déjà édité par ses soins, et enseigne la prise en main de l'interface de maya et la modélisation Nurbs.
Vous allez peut être dire : "c'est tout ? on ne voit pas grand chose dans ce FormaCD..." et bien détrompez vous, la modélisation Nurbs et l'interface de Maya nécessitent bien 35 H d'apprentissage. Maya est un vrai défi, et il est nécessaire d'avoir quelques notions de 3D et de 2D avant de l'aborder. Grâce à ce FormaCD et à l'expertise de JMVDB, vous finirez par découvrir que Maya n'est pas si compliqué, mais il vous faudra pour cela suivre ce cours.
Il sera suivi ultérieurement de quatre autres FormaCD pour que vous puissiez maitriser Maya à 100%. |
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Présentation de Maya
- Introduction
- L'interface
- Les principales fonctionnalités et leurs redondances
- Filtres d'affichage et de sélection
- L'architecture
- L'architecture (suite)
- Les outils de confort
- Le choix d'une machine
les NURBS
- Les courbes NURBS
- Les surfaces NURBS
- Découper des surfaces, raccorder des surfaces
- Modélisation d'une chaise
- Modélisation d'une poire
- L'affichage et la tesselation d'une surface NURBS
- retrouver la forme d'une carrosserie de voiture
- Les avantages et les inconvénients des NURBS
- fin du cours |
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FormaCD N°17 : Formation Vue 6 Infinite |
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Plus d'infos
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Vue 6 est un incroyable logiciel de création de paysages,
mais c'est aussi un logiciel 3D intégral capable de travailler
seul ou avec votre logiciel 3D habituel.
Cette formation vous permettra de maitriser toutes les
subtilités et la puissance de cet outil hors du commun.
Le cd est basé sur Vue 6 Infinite de manière à ce que vous puissiez aussi l'employer pour les version "xstream" et "esprit", il couvre donc toute la gamme "Vue".
A noter qu'il existe une version gratuite d'apprentissage non limitée !
Cette formation est réalisée par Alexis Flamand, et comme à son habitude, il a mis une énorme partie de son savoir pédagogique dans ce FormaCD.
A noter que vue 6 est un logiciel aux qualités uniques, et que vous pourrez réaliser avec son aide, des images infaisables avec d'autres logiciels. Et cela, avec peu de difficultés (surtout quand on est aidé par ce FormaCD ) ... |
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I. Découverte du logiciel
- 0. Introduction
- 1. L'interface
- 2. Les fenêtres de vue
- 3. La caméra
II. Les Objets
- 1. Manipuler les objets
- 2. Gérer les objets
- 3. Les différents objets
- 4. Premier projet : une parure aztèque
- 5. Les Terrains
- 6. Début du second projet : un Temple Aztèque
- 7. La Végétation et les Ecosystèmes
III. Matières
- 1. Editeur Simple
- 2. Editeur Avancé
- 3. Matières multi-couches
- 4. Matières Mixées
- 5. Matières volumétriques et hypertextures
- 6. Matière Ecosystèmes
- 7. Remarques diverses
- 8. Suite du projet Temple
IV. L'Atmosphère et les lumières
- 1. Les lumières
- 2. Les différentes atmosphères
V. Le Rendu et la Post-production
- 1. Le Rendu
- 2. La post production et la composition
- 3. Fin du projet Temple
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FormaCD N°16 : Formation Blender - BASICS |
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Plus d'infos
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Blender est gratuit (et donc dans le CD). C'est devenu un logiciel 3D aussi puissant que les ténors du marché, mais il n'a qu'un défaut : il est un peu obscur.
Et bien ce n'est plus le cas grâce à cette formation qui vous permettra de tirer parti de cet énorme logiciel de 3D.
A logiciel énorme, FormaCD énorme. Il a nécessité l'expertise des deux enseignants de la Blender Factory. Et grâce à ce CD, à la fin du premier chapitre, on arrive déjà à s'y retrouver sous blender !!!
Bien entendu le cd contient la version 2.42 ainsi que le moteur de rendu yafray et python (ils sont tous gratuit, oui oui !!!).
Dans ce CD, l'on apprend la prise en main de blender, toute la modélisation, le texturing simple et avec nodes, l'éclairage, le rendu et bien d'autre chose.
Blender étant énorme, attendez vous à ce qu'il y ai des suites  |
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L'interface de Blender, premiers contacts
- Introduction et Installation de Blender
- Configuration de Blender
- Compréhension de l'interface
- Customisation de l'interface
- Compréhension des outils de transformations
- Premiers contacts avec l'interface et le vocabulaire
- Création d'une chaise
Les différentes primitives dans Blender
- Présentation complète des primitives et leurs fonctions
Les Courbes 2D dans Blender
- Présentation complète des différents type de courbes 2D et leurs fonctions
- Modélisation d'un verre ou vase ou tout autre objet cylindrique
Le mode Edition
- Présentation du mode Edition et ses fonctions (partie1)
- Présentation des fonctions avancées du mode Edition (partie2)
Les modificateurs dans Blender (modifiers)
- Présentation complète des modificateurs et leurs fonctions
- Les fonctions du menu special (raccourci W)
Matériaux, Textures, UVmapping
- Découverte du panneau MATERIAL (Shading F5)
- Indices de matériaux
- Réalisation de matériaux complexes (textures procédurales, normal, bump)
- Dépliage d'UV's et assignation d'une texture suivant le découpage
Matériaux par système de nodes (node editor)
- Présentation du système de Nodes dans Blender
- Création de matériaux composites avec le Nodes editor
Les éclairages
- L'éclairage open GL dans Blender
- Les différents types d'éclairages et quand s'en servir
- Maitriser les reflets et les ombres
- La radiosité
Techniques de modélisation avancées
- Modélisation organique
- Modélisation mécanique
- Modélisation architecturale
- Modélisation type low-poly
Scripts Python
- Présentation du langage "python"
- Le script "BLENDER LIBRARY", stockage de matériaux
Le rendu - Blender internal ou Yafray
- Blender Internal - options
- Les paramètres du panneau «WORLD» (shading F5)
- Les effets de compositing avec le système de nodes
- YaFray : installation et options
Appendice
- Les nouveautés à venir pour la version 2.43 de Blender
- Les liens utiles |
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FormaCD N°12 : Formation ZBrush |
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Plus d'infos
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Il n'y a qu'un mot pour décrire ce CD : ENORME ...
Il est conséquent, mais aussi très bien réalisé, car conçu par Alexis Flamand, le seul formateur agréé par Pixologic (l'éditeur de ZBrush) en france. Donc on ne pouvait pas faire plus top...
Il est basé sur Zbrush 2 (la dernière version !!!)
ZBrush est un logiciel très vaste, 2D, 3D, 2D et demi ! C'est l'outil d'infographie par excellence, mais comme il est extrêmement puissant, il est forcément complexe à prendre en main. Mais grâce à ce FormaCD ce n'est plus qu'une formalité...
Le cours est particulièrement précis, et complet. Un gros projet continu est réalisé durant la formation avec pour thème, la réalisation d'un personnage sur un fond complexe. C'est un « profond » sorti tout droit de Lovecraft dans sa grotte humide et qui fait joujou avec son trident...
SI vous êtes intéressé par ZBrush, ce FormaCD va vous régaler...
Il est basé sur zbrush 2.0 |
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I. Introduction : Le fonctionnement de ZBrush
- A. Les concepts derrière ZBrush
- B. L'interface
- C. Personnaliser et optimiser ZBrush
II. ZBrush et la 2D
- A. Gérer ses documents
- B. Le dessin avec les Pixols
- C. Modifier et créer des matières
- D. Organiser sa scène
- E. Dessiner avec les primitives 3D
- F. Les Marqueurs
III. ZBrush et la 3D
- A. Les principes du modelage
- B. Les ZSphères
- C. Le modelage
- D. Projection Master
- E. Box-modeling
- F. Créer des formes 3D à partir d'Alphas
IV. Le Rendu
- A. Les Lumières
- B. Les Fibres
- C. La palette Rendu
V. Les Zscripts
- Les ZScripts |
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FormaCD N°11 : Formation Bodypaint R2 |
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Plus d'infos
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Si vous faîtes déjà de la 3D avec Cinema 4D, Max, Maya, XSI ou lightwave, vous connaissez la fatidique étape du texturage de votre maillage. Et pour texturer, quoi de mieux que de peindre directement sur l'objet?!
C'est ce que fait Maxon Bodypaint R2, et ce Formacd vous permettra le prendre très facilement en main ...
Si vous avez déjà acheté le formaCD consacré à cinema 4D, ce cd en est la suite logique, puisque bodypaint fait partie de la même suite logicielle Maxon. Si vous n'utilisez pas cinema 4D, pas de souci, bodypaint et ce CD sont prévus pour travailler avec d'autre logiciel de 3D... |
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Prise en main et bases théoriques
- Présentation de l'interface
- Le principe des UV
- Comment déplier une texture
Les UV
- Maîtriser les UV
- Les outils d'édition des UV
Les textures
- Rappel sur les matériaux et les canaux
- Les outils de peinture
- Avantages et inconvénients
- Apprendre à gérer une texture multi-canaux
- Fonctions supplémentaires
- Transfert avec les autres logiciels
Mise en pratique
- Le vieil homme, partie 1
- Le vieil homme, partie 2
- La voiture, le dépliage
- La voiture, texturage partie 1
- La voiture, texturage partie 2
- Amélioration en vue d'un rendu réaliste
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FormaCD N°9 : Formation Cinema 4D |
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Plus d'infos
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Ce cours vous permettra d'explorer de fond en comble le logiciel Cinema 4D, le logiciel 3D a la fois simple, puissant et peu cher.
Si vous désirez débuter dans la 3D, c'est un excellent choix, et ce formaCD vous permettra de le prendre en main et bien plus, car il est trés complet.
Modélisation, modélisation de personnage, animation directe ou inverse, illumination, rendu, etc... Tout ce qui est possible de faire avec cinema 4D est passé en revue. Les gros logiciels associés à cinema 4D feront l'objet d'autres formaCD ce qui vous permettra de maitriser l'ensemble de la suite Maxon. Mais il faut tout d'abord commencer par celui ci. ... De plus il est sonorisé à 100%... Il est basé sur la version 9.5 de Cinema 4D. |
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Voir le plan de cours de ce produit
Premiers pas sous Cinema 4D
- Cinema 4D, sa structure en modules
- Interface et modes d'affichage
- Fonctionnement de l'arborescence
- Descriptif des objets (Partie 1)
- Descriptif des objets (Partie 2)
La modélisation
- Modélisation par primitives
- La modélisation polygonale (Partie 1)
- La modélisation polygonale (Partie 2)
- Modélisation d'un personnage (Partie 1)
- Modélisation d'un personnage (Partie 2)
- Les metaballs
- Les particules
- Ajout des derniers éléments
Les matériaux et le texturage
- Comment créer et assigner un matériau
- Créer un matériau réaliste : jongler avec les canaux
- Matériaux prédéfinis
- L'effet de Fresnel
- L'édition des UV par UVMapper
L'animation
- Principe de l'animation
- Gérer les courbes d'animation
- Animation par déformeurs
- Animation par Morph simple
- Déformation par Bones (Squelette)
- Paramétrage d'un squelette en Cinématique Inverse
Les lumières
- Les bases de la lumière
- Les différents types de lampes
- Propriétés avancées de la lumière
- Exemples de compositions lumineuses
Les caméras
- Placement et déplacement d'une caméra
- La distance focale et le cadrage
Paramètres de rendu
- Savoir paramétrer son rendu
- Bien choisir ses fichiers d'exportation
- Rendu multi-passes
- Torture finale |
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FormaCD N°4 : Formation 3DS MAX 6/7 |
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Plus d'infos
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Ces cours vous accompagneront dans l'apprentissage de MAX 6 ainsi que dans la découverte de la version 7. Vous pourrez concevoir des objets 3D de qualité, les mettre en valeur dans une scène au rendu professionnel. Les bases de l'animation vous permettront également de concevoir de simples séquences vidéo
Ce formaCD vous permettra d'apprendre 3D STUDIO MAX 6 et de découvrir la version 7. Vous agrémenterez vos créations 3D de matériaux du plus bel effet.
Vous pourrez paramétrer vos éclairages et créerez vos animations.
Modélisation, création d'images fixes, incrustation vidéo, du pur délire garanti et de qualité ! |
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Voir le plan de cours de ce produit
Premiers contacts avec l'interface
- Lancement et Introduction
- Premier contact et vocabulaire de base
- creer un objet paramétrique, se repérer dans les vues
- modifier un objet paramétrique, le manipuler dans l'espace
- aperçu du reste de l'interface
Présentation des differentes primitives
- Présentation des differentes primitives Les modificateurs de pile, philosophie de Max
- Ajouter des modificateurs simples
- Les objets composés Créer, modifier et fusionner des Formes 2D
- La création et l'édition des formes 2D ou Splines
- tranformation d'une forme 2D en 3D avec Extruder, Révolution, Surface Editer un objet sans modificateurs
- Le maillage éditable
- Le mode polygone
- Les surfaces de Bezier
Appliquer des matériaux aux objets
- Assigner un matériau standard avec une texture à une primitive
- Assigner plusieurs matériaux à un objet édité
- modifier la position d'un mapping UVW et en superposer
- déplier un objet pour le mapper sur une texture
Les differents matériaux et leur utilisation
- Les differents modes d'ombrage
- Les textures bitmap
- Les textures procédurales
- Utilisations diverses des textures
- Les autres matériaux
Techniques de modélisation avancé
- modéliser des formes organiques
- modéliser des formes mécaniques plus réalistes
- modéliser des formes de carrosserie
Créer et placer des lumières
- L'éclairage par défaut de l'openGl
- creer et placer un spot
- placer un reflet à un endroit précis
- Utilisation des differents paramètres d'une lumière
Préparer Max pour la production, Optimisation de la qualité
- Préparer Max pour la production
- Optimiser la qualité et les temps de rendu
Les bases de l'animation
- Animer un objet simplement avec des clefs
- Animer un objet selon un chemin
- Utilisation d'un chemin d'animation pour cloner des objets
- Animer des paramètres L'incrustation de 3D dans une image fixe et les caméras
- l'environnement, le fond et l'exposition
- régler et placer sa caméra manuellement
- Incruster de la 3D dans une image : les lumières, la caméra et les masques
Appendice
- Les objets et scènes de références
- Les utilitaires de Max
- Les nouveautés de Max 7 |
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version : |
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